我叫MT4

客服二维码

微信扫一扫,联系客服

×

公告

您所在的位置:首页 > 公告

《我叫MT4——混沌之战》版本版本更新

《我叫MT4》运营团队 发布于 2019-03-11 19:29:19

亲爱的冒险家:

  《我叫MT4》自上线以来,一直致力于为玩家提供更优质的游戏体验,砥砺前行,持续完善。初春来临,MT世界也迎来了全新的挑战。全新玩法系统——阵营战即将上线。一起看看艾米诺尔大陆这次又有了哪些惊喜吧!

 

【更新时间】

  3月13日凌晨3:30-10:30。更新期间,玩家将不能登录游戏,请耐心等待。

 

【更新方式】

  客户端整包更新。老玩家可以在3月13日上午10:30开服后,进入游戏进行自动更新;更新完成后,每位玩家将获得:神圣的幻兽蛋*2,觉醒药剂*40,银币20W,装备打造自选包*10

新玩家可在13日上午10点30分后,在腾讯各个渠道下载最新客户端。其他应用商店将在13日当天陆续上线新客户端,请各位玩家注意。

 

全新征程 混沌虚空现世

  随着冒险家们和血红祭祀的矛盾不断升级,战斗强度也不断升级中,最终因为大量的战斗导致虚空破碎,从天外降临了一座岛屿,名为混沌虚空。而冒险家小队探索该岛屿的时候发现,一旦进入岛屿将会被岛屿上的规则自动分为两个阵营,双方阵营必须在岛屿中分出胜负,胜者才有资格离开岛屿,而失败方全部埋骨在神庙遗迹中。

  阵营战也叫混沌之战,是一个大型独立地图玩法,阵营场景全天开放,包含PVE与GVG玩法元素, 能够承载百人级的作战规模。既然是阵营战,那么就一定会有阵营名称,相信大家已经在官网爆料中已经看到了,在阵营系统系统上线后,

  冒险家们可以根据自己的喜好选择加入天空之墙或大地之柱的其中一个阵营,和敌对阵营玩的小伙伴们相爱相杀。冒险家们可以在阵营战地图中,通过各种游戏玩法以及完成各类任务获得活跃度。根据活跃度的不同,可以领取到不同奖励的日礼包以及周奖励。在本次更新中,阵营将设置2种玩法,分别为护送矿车以及屠龙战。详细的游戏玩法咱们一起往下看!

护送矿车

  护送矿车玩法分为“护送矿车”和“抢劫矿车”两部分内容。加入阵营后,玩家每天可以运送1次矿车,同时敌方阵营的玩家也可以来抢劫矿车。矿车护送到目的地后,会根据剩余血量百分比发放奖励。在每日的10点到12点,18点到20点为物资运输时间,物资运输内护送矿车奖励增加。值得注意的是,同一时间,阵营战地图中只允许双方阵营各20辆矿车存在,达到数量后不允许继续召唤。

屠龙战

  在每周一、周五的21:00~21:20,开启阵混沌之战地图的世界BOSS玩法—屠龙战。屠龙战活动开始后,会在混沌之战地图刷新首领,而首领分为骷髅级、精英级、普通级三种,攻击等级越高的怪物获得的积分也就越高,同时越高级别的首领刷新的位置越靠近地图中心区域。

  在屠龙战活动中,冒险家们不仅可以通过攻击怪物获得PVE个人积分,也可以通过击杀玩家获得PVP个人积分,两种个人积分合计为个人总积分,玩家获得个人积分时会给其所在阵营累积阵营积分。活动结束时,根据双方积分相对百分比段发放奖励。

 

  除了以上两种玩法可以获得活跃度外,另外在混沌之战中也提供了丰富的任务,休闲玩法魔能狩猎,任务形式包括击杀一定数量的魔化怪物,肃清敌情,采集达人,垂钓达人等,你问我为啥要去阵营地图做日常?因为,奖励更丰富了,而且还有荣誉勋章可以获得哟~

 

 

为荣誉而战 军衔系统上线

 

  伴随着混沌虚空现世,艾米诺尔大陆中浮现出了全新规则—军衔系统,军衔越高的冒险家将会领取到越好的奖励,更容易在混沌虚空中获得胜利!

  军衔系统开放后,各位勇士可以从角色按钮进入,点击军衔页签查看自己当前的军衔,对应的属性加成,每日及周数据统计。

  军衔分为15个等级,分别为平民、侦察兵、步兵、中士、高阶军士、一等军士长、石头守卫、血卫士、军团士兵、百夫长、勇士、中将、将军、督军、高阶督军。

  冒险家们可以通过在任何玩法(包括野外地图)击杀、助攻击杀玩家,战场积分排名奖励,竞技场胜负奖励以及公会攻城战胜奖励中获得大量荣誉值。

当荣誉值达标,且满足系统设定的其它条件时,可提升军衔等级。

1、军衔为1-8级时,荣誉到达当前等级上限则自动升级。
2、军衔为9-11级时,荣誉到达当前等级上限则自动升级。
3、军衔为12-15级时,荣誉到11级满经验且满足排行榜要求则自动升级到指定等级。

  周荣誉经验排行前20名的勇士都将获得1个临时军衔,每周一结算立即生效,持续一周。同时还加入了荣誉排行榜,军衔对应的成就以及军衔对应的称号。其中11-15级军衔的玩家给予特殊称号与额外属性加成。军衔等级越高奖励角色属性越高,军衔等级越高解锁荣誉商店更多的道具。

 

职业优化调整

  本次版本更新,也会进行一波职业优化。抱怨法师要下水道了、圣骑没伤害的冒险家们也不用着急,项目组也会根据现有优化后的表现情况,衡量下次的职业优化对象!

术士

冥炎-鬼火:基础伤害由70%->100%,触发范围伤害由60%->125%

邪祭:吟唱时间1.5秒->1.2秒

邪祭-轮回:效果改为"献祭结束后必定附加更强力的灼烧效果,且该效果视为2层负面状态"

邪祭-灭杀:冷却时间由15秒->8秒

地狱-火祭:吞噬献祭效果所附加的伤害由180%->300%

天赋

连绵不绝:效果改为"所有持续性伤害提升10%,伤害加深对于持续性伤害效果提升50%"

瘟疫扩散:触发概率由10%->20%

恶意增幅:附加的伤害提升由60%->75%

爆裂:附加的伤害由80%->150%

鬼炎灼烧:效果改为"地狱-火祭的瞬间伤害提升50%,每次冥炎-鬼火降低地狱-火祭1秒冷却"

秘技

灵魂吸收:伤害由150%->200%

吸魂术:伤害由120%->150%,恢复由80%->100%

 

猎人

技能

野性-猎杀:连击率由5%->15%

野性-豹影:效果改为"移动速度提升20%,清除并免疫减速、定身、击退、拖拽效果,持续8秒"

毒箭-毒雾:效果改为"每次释放叠加2层毒箭效果,可叠加层数上限提升2层"

天赋

荷枪实弹:效果触发率5%->10%

秘技

击退射击:伤害由120%->150%

 

守护者

守护者的坦克特性从生命恢复改成高格挡

技能

技能-挥击-饮血:生命恢复效果5%->3%

技能-撕裂-汲取:生命恢复效果8%->5%

技能-震撼-潜能:生命恢复效果2%->1.5%

天赋

生命延续:效果改为"每1点耐力额外转换5点生命值"

生命抵抗:效果改为"格挡效果提升15%,每次触发格挡,有20%概率自身恢复攻击力80%的生命"

无尽潜能:效果改为"震撼-潜能、撕扯-坚韧的冷却时间降低2秒"

野性觉醒:效果改为"当自身生命值低于40%时,格挡率提升10%"

 

牧师

技能

技能-抚慰-守护:效果改为"有50%概率提升目标伤害减免10%,持续3秒"

技能-影耀-圣愈:效果持续时间从5秒->8秒

技能-神环-圣光:效果改为"有50%概率连击触发一次攻击200%的神环"

天赋

天赋-圣灵光环:生命上限由5%->7.5%(满级效果)

 

巫医

技能-雷霆-硬化:效果改为"对友方提升双防10%,持续5秒"

天赋

古神之语:效果改为"雷霆-祝福有20%概率为目标20码内友方增加祝福效果"

秘技

秘技-先祖战歌:增加技能虚弱效果,同一名玩家每40秒只能受到一次先祖战歌效果

 

战士

技能

竖盾-格挡:修复技能描述(去掉高仇恨)

秘技

秘技-狂暴:效果持续时间从6秒->8秒

 

新挑战 放逐之地启程

 

  黑暗精灵势力最庞大的时候,曾经在妖精森林与森林精灵分庭抗礼,并建造了自己的王城。但随着黑暗精灵势力逐渐衰微,并最终被森林精灵驱逐出妖精森林后,曾经辉煌的王城也逐渐破败,变成了一片遗迹,森林精灵将这里用魔法隔绝划为禁地,严禁族人进入,并将对精灵族犯下极恶之罪的人关押其中,放逐之地正是由此得名。

 

 

 

抵制不良游戏,拒绝盗版游戏。注意自我保护,谨防受骗上当。

适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。合理安排时间,享受健康生活。