战士,是团队的壁垒,是无可置疑的中流砥柱。战士不能倒下,长剑是抗衡强敌的武器,盾牌将威胁拒之于外,伤痕累累的躯体支撑着团队的信心。
“不能后退,身后是依靠我的同伴!”这是战士的信念,荣誉的来源。
战士的原形,来自于说不得大师-邢山虎笔下的代表人物——曲建红,众神之战历史上最年轻的公爵,黑面龙王麾下八刃之一,逢战必先,死战不退!
对于敌人来说,他就是最尖锐的矛,武器所向,必然是敌人最强大的力量所在。对于友军来说,他就是最稳固的盾,不越过他,敌人永远不要想伤害到他守护在身后的人!
他人生最辉煌的一战,即为他最后一战,于万军包围之中,夜征四门,击退多方敌人,最终于乱箭中身亡,战后统计,近千敌人死于他手,而他自己则身披354箭,至死,傲立不倒!
曲建红的征战一生,是战士这个职业的最好诠释。
主动技能
对目标造成一定的物理伤害。
快速冲向目标,造成一定物理伤害,并附加短暂昏迷。
对目标造成一定物理伤害,并附加重伤效果,治疗效果降低50%
对自身周围造成一定物理伤害,并使目标攻击力和移动速度降低,持续5秒。
4秒内对周围所有目标造成一定物理伤害,期间可移动,并免疫移动限制效果。
短时间内增加一定物防和法防。
法师是“元素的驭者”。自然界的破坏之力在法杖中展现的淋漓尽致,炫丽强大的魔法能带走无数生命,因此,在战斗中法师无疑是敌人的梦魇。但在强大力量背后,脆弱与迟钝也成为他们致命的弱点,“毁灭与倒下”是法师面临的永恒悬念。
法师的原形,来自于说不得大师-邢山虎笔下的代表人物——雷葛。雷葛之前,泛大陆数百年没有大魔导师出世,而随着雷葛走出冰之祈愿塔,也意味着泛大陆魔法势力新格局的诞生!
雷葛虽被称为冰系大魔导师,然而却精通各系魔法,能随手施展冰系、黑暗系、自然系三系禁咒,举手之间,敌人部队甚至城市都在恐怖的魔法威力之中化为冰霜最终湮灭,继数千年前魔法帝国时代之后,再一次让人们认识到了,魔法师真正的恐怖!
主动技能
对目标造成一定法术伤害,并附加减速效果。
对目标造成一定法术伤害,如果目标被冻结则造成3倍伤害。
一段时间内对目标周围区域连续造成一定法术伤害,并附带减速效果。
对目标周围造成一定法术伤害,附带冻结效果,同时自身增加可吸收一定伤害的护盾。
对目标造成一定法术伤害,并附带昏迷冻结效果。
命中几率触发,使用向前方发射缓慢飞行冰球,持续对路径上的敌人造成法术伤害,等级越高伤害越高。
巫医与自然界的沟通产生了强大而神秘的力量,他们利用符咒使这种自然之力为自己所用。
对于团队来说,他们是能力全面的伙伴,洪荒的能量令敌人丧胆,而同伴们所感受到的则是治愈之手的抚摸。
巫医是最早的宗教职业,远早于牧师等被广泛认知的神职。他们的力量来源是部族历代相传的原始宗教,他们信奉原始的元素力量,直接从元素精灵使那里获取力量。
睿智的巫医拥有令人羡慕的治疗和元素打击力量,有职业研究者怀疑,巫医受智慧上神的庇护,随着智慧上神陨落才逐渐被世人遗忘。
祖鲁撒略——睿智的巫医。巨魔在生存不易的人口稀少的法诺斯大陆来说都是一个较大的族群,对于这样一个优良兵源族群,法诺斯远征军却一直没有成建制征召巨魔从军。源于这个种族一直没有像其他种族一样放弃自己的原始信仰,转而信奉法诺斯七真神。老酋长祖鲁撒略在巨大的诱惑面始终坚信祖先的信仰,宁可被其他族群排挤,也要坚持本族的传承。巨魔一族虽然失去了一时强大的契机,却最终在众神大战中成为唯一没有受到影响的法诺斯族群。
巨魔巫医对自然之力的熟悉,让他们成为优秀的治疗;而他们天生的元素亲和力,能够给予冒犯者可怕的法术伤害。
主动技能
对目标造成一定法术伤害,并附加BUFF每1.5秒造成一定伤害,持续6秒,最多可叠加3层,或对队友造成相应的治疗。
对目标造成一定法术伤害,并打断目标当前施法。
召唤狂雷对目标周围区域造成一定的法术伤害,并在接下来5秒内每秒造成一定法术伤害。
召唤一个具有一定生命的火图腾,每2秒对一名敌人造成主人攻击百分比的伤害,图腾存在期间技能更换为爆裂火环。
召唤一个具有一定生命的水图腾,每2秒为一名受伤队友恢复主人攻击百分比的生命,图腾存在期间技能更换为医术爆发。
治疗友方一定的生命,并跳转治疗邻近的一个友方目标。
“职业定位:近战/防御。德鲁伊是丛林的王者,变身为洪荒巨熊可以抵抗一切敌人的攻击;他们也可以将巨熊之力转化不顾一切的狂暴伤害。”
“职业背景:肯特人相信每一棵橡树都住着自然精灵,他们崇拜自然热爱森林,他们的力量来自于这种热爱,并以这种力量守护自然。”
主动技能
变身巨熊,增加自身生命和物防。
对目标造成一定量的法术伤害,同时降低目标一定量的物防,持续8秒。
对前方目标造成一定法术伤害,并且附带击退效果。
对友方目标使用,每秒恢复自身攻击百分比的生命,持续一定时间。
巨声咆哮,增加附近队友攻击和生命恢复,持续30秒。
对目标造成一定物理伤害。
对前方扇形目标造成一定物理伤害,并将其拖拽到自身前方。
使周围敌方强制攻击自己,同时增加自身双防,持续4秒。
对目标造成一定量的物理伤害,并附加昏迷3秒,同时提升自身一定双防,持续10秒。
对前方多个目标造成一定量的物理伤害,并附加流血,持续6秒,最多可叠加3层。
变成人形,技能更换为自然技能。
对目标造成一定量的物理伤害,并附加持续伤害,持续6秒。
职业定位:远程/输出。精灵游侠天生与风精灵亲近,被风精灵祝福的长箭带来可怕伤害;游侠会驯服强大野兽作为同伴,在战斗中协同作战。
职业背景:精灵拥有让其他种族难以比拟的优点,他们天生擅长使用自然魔法和弓箭,他们很容易获得动物的好感成为一起冒险的伙伴。
主动技能
对目标造成一定的物理伤害。
对目标造成少量伤害,并附加昏迷1.5秒。
对目标造成一定的物理伤害,附加打断效果并使目标速度降低50%,持续3秒。
对前方多名目标造成一定物理伤害。
召唤一只协助战斗的宠物,存在时技能更换为威胁(宠物对目标造成昏迷),宠物属性随技能等级提高。
使自身和宠物攻击增加,免疫一切移动限制,宠物附加吸血效果,持续10秒。
攻击目标,使目标附加一层钉刺,每2秒造成一定物理伤害(最多叠加5层,每次施放冷却增加2秒)。
“ 职业定位:远程/治疗。人类牧师是诸神的宠儿,他们很容易取悦诸神获取神力治疗同伴;他们也可以借助诸神惩罚之力成为强大攻击者。”
“ 职业背景:人类是泛大陆分布最广的族群,他们生命短暂但充满活力,他们拥有综合优秀的综合能力和最为复杂的内心。”
主动技能
3秒内持续对目标造成一定量的法术伤害,并使目标减速。
对友方目标治疗一定的生命。
对目标造成一定物理伤害,并附加重伤效果,治疗效果降低50%
对自身周围目标造成一定量的伤害,并使周围队友恢复等量的生命。
对目标造成一定的法术伤害。
8秒内每2秒对敌对目标造成一定量的法术伤害,或对友方附加一个可以吸收一定伤害的护盾。
红石帝国皇帝希望再现帝国过去的辉煌,主要的敌人是佣兵帝国,为获得更多盟友的支持,莱茵皇帝把整个大陆东部地区(也就是现在佣兵帝国势力区)化为利益分配地区,试图把多个势力拉入自己的阵营,而事实上,大陆上两大势力百年来或友善或对立或尔虞我诈,形成了一处处权利真空地带,在这些地区,又有新的野心家开始准备创立起自己的基业,第一代创业者们总是能力最强的,不仅是三方势力而是更多的实力,在貌似和平时期,进入角逐状态。
众神之战后第十年一年,一代中兴帝国红石大帝驾崩,随后,继任者红石大帝嫡长子莱茵一世宣布帝国正式更名为红石帝国,公开的原因自然是纪念红石大帝的丰功伟绩,而私下不可说的原因主要是不想被误认为是某个大名鼎鼎的王者的私有王国。
世界霸主红石帝国一天天衰落下 去,帝国内部原有的势力或独立或叛国,更多的则是保持面子听调不听宣。 时过百年,帝国终于迎来了另外一位雄才大略的皇帝陛下——红石大帝的第六世孙莱茵五世。继位后,开始不动声色的建立幕后势力,试图再现帝国昔日的伟大。 潜在的敌对势力:佣兵帝国、精灵王国、黄金帝国、森林矮人王国; 友好势力:哈米人王国、北哈米人王国、法诺斯势力、山地矮人王国、侏儒王国、地下佣兵工会。
潜在的敌对势力:佣兵帝国、精灵王国、黄金帝国、森林矮人王国;
友好势力:哈米人王国、北哈米人王国、法诺斯势力、山地矮人王国、侏儒王国、地下佣兵工会。
众神大战中,神圣龙骑士战损,沙若殉情。两位挚友的离去,佣兵王伤痛至极,在战后所有人庆祝胜利的时候,佣兵王黯然消失了。
佣兵王势力及仆从军在众神大战中功劳之大,几乎封无可封。战后,除了被封神者,被各大帝国和王国册封的贵族多达两千余位,仅小佣兵团成员公爵三十余位、大公爵二十余,再加上仆从势力被封为公爵以上者四十余位,总数达到108人;被记入史册,称为佣兵王大公团。
佣兵王殿下从未立国,但是这些大公国、公国、侯国上百年来坚定地站在一起,又都位于大陆东侧,被称为佣兵王国。
盟友:黄金帝国、精灵王国;
友好势力:通云关、森林矮人王国、山地矮人王国、恶魔岛势力、哈米人王国、亡者势力、神圣沙漠帝国、魔法师公会;
敌对势力:红石帝国、修斯自治领。
落日酒馆
来到圣地龙城时,夕阳的余晖已经渐渐散去,漫步于红石帝国首都的主街区。不时会有三三两两的冒险家与我擦肩而过,高声谈论着美丽的异乡女子,唠叨的大法师,昨天有没有喝醉这类的话题。本来我并不在意这些酒鬼,但当我看到一个精灵和兽人吵闹着谁该来为今天的酒钱买单,“天哪,这真是太不可思议了!”我顿时惊叹到,并顺着他们的身影望去,直到他们消失在一个小巷口。我慢慢靠近那条小巷,看到一座辉煌的大门上挂着考究的招牌“落日酒馆”,里面传来各种笑声,谩骂声,还有歌声!当我犹豫着要不要再前进时,我的手被一个漂亮的精灵握住,她微微弯下腰抬头笑着对我说“嗨,陌生人,一起去喝一杯?”
——曼宁·拉尔森
普通难度19级开放
掉落20级蓝色品质装备
精英难度27级开放
掉落20级紫色品质装备
副本背景
当圣帝龙城被神圣教廷和缅阳帝国大军占领后,逃亡至汉堡城的艾米帝国政府与效忠于艾米帝国的势力们为夺回圣帝龙城展开了不遗余力的斗争。为保证圣帝龙城的掌控权,神圣教廷背后的主神光明神亲自在圣帝龙城地下建造了教廷黑理事监狱,用来关押反抗者和异教徒们。
黑理事监狱本身是一件神器,里面充满了充满了令人压抑的黑暗气息,黑暗气息孕育出的许多黑暗生物在监狱中充当狱卒,专门以犯人们的灵魂为食。
任何接触过阳光的人一旦进入黑理事监狱,等待他们的只有两条路,或者在黑暗气息的影响下越来越抑郁,最终崩溃而亡;或者被狱卒们吃光灵魂,变成一具行尸走肉。
截止到红石大帝夺回圣帝龙城为止,被投进教廷黑理事监狱的犯人数以万计,没有一个人能再出来。
来自于异世界的狼人头领,神器黑理事监狱的原拥有者,不受黑暗气息影响并可以指挥黑暗生物。神魔大战时被远征到此的光明神所俘,被光明神武力折服主动献上神器黑理事监狱。光明神将黑理事监狱放入圣帝龙城地下后,霍格成为了监狱的典狱长。
技能1:咆哮:对周围所有敌人造成群体伤害,治疗注意保持全团血线就好。
技能2:召唤:呼叫4只哥布林小怪,坦克注意群拉,DPS注意aoe清怪,否则第一波没清理完,第二波再出现,坦克和治疗的压力就会越来越大。
技能3:激怒:当霍格血量下降到一定程度,攻击速度和伤害提高。
说他是黑理事监狱建成后最悲催的人也不为过。他本来是侏儒族的族长,侏儒族的天性就是喜欢挖矿、喜欢炸药、喜欢地底世界,而他对这些的兴致比一般侏儒还要高得多。终于有一天,他在地底世界徜徉的时候不幸挖进了黑理事监狱。 也许是太久没有接触过阳光了,黑理事监狱的黑暗气息并没有对韦曼塔克产生过多的影响,但他有没有被黑暗生物吃掉灵魂就不得而知了。
技能1:活体炸弹:随机选择一个目标,给他身上安放炸弹,中炸弹的人,需要远离其他玩家,否则会伤害自己的队友。其他队友也要注意远离中了活体炸弹的队友。
技能2:定时炸弹:随机扔出一些炸弹在地上,大家及时躲避即可。
技能3:终极大礼:炸弹侏儒发现自己不是对手,要死亡前,会点燃身上的引线,将所有冒险者全部炸死,这个技能不会被打断,所以玩家要在最后全力DPS,甚至治疗也可以参与输出,如果最后所有冒险者都被炸死,这次挑战也会失败。全部炸死,这个技能不会被打断,所以玩家要在最后全力DPS,甚至治疗也可以参与输出,如果最后所有冒险者都被炸死,这次挑战也会失败。
奎拉格是地底牛头人一族,地底牛头人原本是白银人类牛头人的一个分支,因为发动政变篡夺牛头人酋长之位而被放逐至地下,永远不得出现在地面上。这一支牛头人就这样在地下度过了数千年。 众神大战后成为地底牛头人族长的奎拉格非常希望带领族人走出地底,回到地面,并亲自进入黑理事监狱考察。然而他忽略了监狱中的黑暗力量,奇怪的是这些黑暗力量并没有让他产生抑郁情绪,反而让他变得越来越暴躁。在杀死了上百个想要吞食他灵魂的黑暗生物,并拔下了霍格的两颗狼牙后,奎拉格俨然已经成为了监狱一霸。
技能1:撼地:双手举起图腾狠狠砸向地面,对周围玩家造成伤害并附加减速。。
技能2:碾压:双手举起图腾砸向玩家,近战单体攻击,造成大量伤害。
技能3:投掷:随机将图腾扔向一名队员。
技能4:震地:把巨大图腾插在地上对周围一定范围内的目标造成群体伤害。
技能5:冲锋:弓腰奔跑用犄角顶退敌人。